ドーントレスのサービス終了が発表され、多くのプレイヤーが驚きとともにその理由を気にしています。
なぜこのアクションRPGがサービス終了を迎えることになったのか、その背景を詳しく調査しました。
一部ではドーントレスがつまらないと感じるユーザーもいたため、そうした評価が影響したのかも気になるところです。
また、ドーントレスのサービス終了はなぜ決定されたのか、運営の発表やプレイヤーの反応をもとに検証しました。
ドーントレスのサービス終了はなぜ?
ドーントレスが2025年5月30日にサービス終了することが発表され、多くのスレイヤーたちに衝撃を与えました。
ドーントレスのサービス終了はなぜ決定されたのか、その理由を詳しく見ていきます。
この決定の背景には、複数の要因があると考えられています。
- プレイヤー数の減少
- 運営コストの増大
- 仕様変更の影響
それぞれの要因について、詳しく解説していきます。
プレイヤー数の減少
『ドーントレス』は、スレイヤーたちがベヒモスと戦い、装備を強化しながらより強力な敵に挑むゲームとして人気を集めました。
しかし、近年ではアクティブユーザーが減少し、ハントのマッチングに時間がかかることが増えていたようです。
特に、エスカレーションやトライアルといったエンドコンテンツでは、パーティが組みにくい状況が続いていました。

快適にプレイできる環境とは言えないようですね。
私も過去にエスカレーションへ挑戦した際、なかなかマッチングせず、ソロで戦わざるを得なかったことがあります。
そのような状況が続いたことで、プレイヤーのモチベーション低下につながったと考えられます。
運営コストの増大
オンラインゲームを運営するには、サーバーの維持費や新規コンテンツの開発費など、膨大なコストがかかります。
『ドーントレス』も例外ではなく、特にプレイヤー数の減少により、収益の確保が難しくなっていたようです。
ハントパスやエリートトラックなどの課金要素はありましたが、以前ほどの売上が見込めなくなっていた可能性があります。
このような状況では、新たなアップデートを継続するのが難しくなり、運営側としてもサービス終了の決断をせざるを得なかったのでしょう。
仕様変更の影響
『ドーントレス』は、ゲームバランスの調整や新たなシステムの導入を繰り返し行ってきました。
しかし、一部の仕様変更がプレイヤーにとって不満の原因となり、ゲームの魅力を損なう結果になったと考えられます。
たとえば、武器のリワークにより、従来のコンボや戦略が通用しなくなったことに戸惑うスレイヤーも少なくありませんでした。
また、新たなダメージ計算方式の導入が、戦闘のテンポを変えてしまい、以前のプレイスタイルに慣れたプレイヤーにとっては違和感を覚える要因となりました。
こうした変更が重なったことで、一部のプレイヤーがゲームを離れ、それがサービス終了の決定に影響を与えた可能性があります。
ドーントレスの良いところは?
『ドーントレス』は、その独自の魅力で多くのスレイヤーたちを惹きつけてきました。
特に以下の要素が、高く評価されています。
- ベヒモスとの戦闘
- 多彩な武器と装備
- クロスプラットフォーム対応
それぞれの特徴について、詳しく見ていきましょう。
ベヒモスとの戦闘
『ドーントレス』最大の魅力は、ベヒモスとのスリリングな戦闘です。
各ベヒモスは独自の攻撃パターンや行動特性を持ち、スレイヤーたちはそれに合わせて立ち回る必要があります。
例えば、エンバーメーンのような素早いベヒモスには回避を重視した戦略が求められます。
一方、スカルゴンのような重装甲の相手には部位破壊を狙う攻撃が有効です。
武器の属性やモッドを適切に組み合わせることで、より効率的にハントを進めることができます。
この戦略性の高さが、多くのスレイヤーを惹きつけてきました。
私もエスカレーションに挑戦した際、最後のベヒモス戦でアビリティの選択ミスが原因で敗北したことがあり、戦略の重要性を実感しました。
多彩な武器と装備
『ドーントレス』には、剣、ハンマー、アックス、リピーター、ウォーパイク、チェインブレードといった多彩な武器が存在します。
それぞれが独自の戦闘スタイルを持ち、プレイヤーは自分に合った武器を選択できます。

楽しみ方の幅が広く、魅力的ですよね♪
また、ベヒモスからドロップする素材を集めることで、強力な防具や特殊効果を持つセルを作成できるのも魅力です。
たとえば、ヘリオン装備は攻撃力が上がる一方でスタミナ管理が難しくなるため、プレイスタイルに応じたビルド構築が求められます。
こうした装備のカスタマイズ要素が、やり込み要素として楽しめるポイントです。
クロスプラットフォーム対応
『ドーントレス』は、異なるプラットフォーム間でのクロスプレイに対応しています。
PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchといった、対応範囲の広さも強みです。
そのため、どのデバイスでプレイしていても、フレンドと一緒にハントへ出発することが可能です。
さらに、クロスセーブ機能も搭載されているため、異なるデバイス間で進行状況を共有できるのも大きな利点です。
これにより、環境に左右されず気軽に遊ぶことができ、多くのスレイヤーが長く楽しめる要素となっています。
ドーントレスの悪いところは?
『ドーントレス』はスレイヤーたちに刺激的なハンティング体験を提供してきましたが、改善が求められる点も多くありました。
特に、以下の点はプレイヤーの間でたびたび議論されてきたポイントです。
- 大型アップデートの影響
- プレイヤー数の減少
- 運営の対応
それぞれの問題について詳しく解説していきます。
大型アップデートの影響
2024年12月に実施されたアップデート「Awakening」は、戦闘システムや進行要素に大きな変更を加えました。
しかし、パークシステムの仕様変更や武器バランスの調整がプレイヤーの間で不満の声を招きました。
特に、リピーターの弾薬管理が厳しくなったことで、従来の立ち回りが通用しなくなったスレイヤーも多かったようです。
また、一部のベヒモスの行動パターンが変更され、回避タイミングがシビアになったことで、難易度が高くなりすぎたという声も挙がったようです。

カジュアルプレイヤーには合わない変更だったようですね。
私もアップデート後にスカルゴンへ挑戦しましたが、以前は安定して部位破壊できた攻撃が通らず、戦闘のテンポが大きく変わったと感じました。
プレイヤー数の減少
プレイヤー数の減少は、マッチングシステムに深刻な影響を及ぼしました。
特に、エスカレーションやトライアルといった高難易度コンテンツでは、パーティが揃わず開始までに長時間待たされることが増えていました。
その結果、ソロプレイヤーには厳しい環境となり、特に新規スレイヤーにとってはハードルが高くなっていたようです。
さらに、イベントコンテンツの盛り上がりも欠けるようになり、「ドーントレスはつまらない」と感じる人が増えた要因の一つになったと考えられます。
運営の対応
開発元のPhoenix Labsはたびたびレイオフを実施し、運営体制が不安定な状態にあったと言われています。
その影響で、新コンテンツの追加やバグ修正が遅れ、スレイヤーたちの不満が募る結果となったのでしょう。
特に、ベヒモスの挙動に関するバグ報告が長期間放置されたことが、大きな問題になりました。
例えば、トラクスの攻撃が予測不能になるバグや、パングルの凍結攻撃が異常な範囲で発動する不具合の発生などです。
さらに、これらの問題が修正されるまで時間がかかり、最終的にゲームの評価が下がる原因になったと考えられます。
運営の対応が遅れたことで、多くのスレイヤーがゲームを離れていったのは否めません。
ドーントレスのサービス終了はなぜまとめ!
ドーントレスが2025年5月30日にサービス終了することが発表されました。
なぜ終了するのか、考えられる理由は以下の通りでしたね。
- プレイヤー数の減少
- 運営コストの増大
- 仕様変更の影響
様々な工夫を凝らしてきた運営ですが、ユーザーの理想に応えられなかった可能性が高いです。
不具合の修正遅れなど、技術的な問題もあったかもしれませんね。
サービス終了は残念ですが、残された時間で思い出をつくってはいかがでしょうか♪
コメント